
แฟรนไชส์ Nintendo ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม การ์ตูนเช้าวันเสาร์ และเกมไพ่สำหรับซื้อขาย Pokémon มีลักษณะเฉพาะของแฟลชในกระทะ สองทศวรรษต่อมา เป็นอาณาจักรมูลค่า 100 พันล้านดอลลาร์
ส่วนหนึ่งของThe Highlight ฉบับ Fadsบ้านของเราที่มีเรื่องราวทะเยอทะยานที่อธิบายโลกของเรา
โปเกมอนไม่ได้อยู่ที่ใดก็ได้ แล้วมันก็อยู่ทุกที่
ถ้าคุณอยู่ในโรงเรียนประถมในสหรัฐอเมริกาในปี 1998 คุณคงจำมันได้ชัดเจน Pikachus, Charmanders และ Squirtles บุกเบิกความบันเทิงของเด็ก ๆ ร้านขายการ์ดที่ปรับโฉมใหม่ ของเล่นฟาสต์ฟู้ด และเช้าวันเสาร์ที่พวกเขาตื่นขึ้น เพลงประกอบซีรีส์เรื่อง Pokémon TV หรือที่รู้จักกันในชื่อว่า “Gotta Catch ‘Em All” ขึ้นถึงอันดับ 3 ในชาร์ต US Dance Singles ของ Billboard ในปี 2000ไม่นานหลังจากที่Pokémon: The First Movieเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในอเมริกา ( หนังทำเงินได้ 10 ล้านดอลลาร์ในวันเปิดตัว ) เวลาอาหารกลางวันในโรงเรียนประถมกลายเป็นพื้นที่ค้าขายในวอลล์สตรีท ขณะที่เด็กๆ แลกเปลี่ยนกัน เร่งรีบ และต่อรองเรื่องคอลเลกชันการ์ดซื้อขายที่สร้างขึ้นใหม่
ฉันยื่นเอกสารผูกมัดให้ชายชั้นสูงที่พูดไว ร่อนเร่ผ่านการ์ดที่สะสมมา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรสนิยมที่ดีของฉัน และขโมยของอย่างเจ้าเล่ห์ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าอะไรกระทบฉัน ภายในหนึ่งสัปดาห์ ครูใหญ่ได้สั่งห้ามโปเกมอนที่โรงเรียนของฉัน และแม่ของฉันก็บังคับใช้การเลื่อนการชำระหนี้อย่างเข้มงวดกับกระดาษแข็งของสะสมทั้งหมดในบ้านของเรา เป็นทัศนคติทั่วไปในขณะนั้น เนื่องจากเยาวชนอเมริกันตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของแฟชั่นล่าสุด ผู้ปกครองทรุดตัวลงและรอให้Pokémaniaระเบิดเพราะมันจะพัดผ่านเสมอ
หลายองค์ประกอบของความคลั่งไคล้ที่มีกลิ่นฉุนที่ชัดเจนในช่วงปลายยุค 90 ซึ่งมักจะหมายถึงครึ่งชีวิตที่สั้น (เกมการ์ดแลกเปลี่ยน? จากแฟรนไชส์ของ Nintendo? มาพร้อมกับซีเรียลเช้าวันเสาร์?) อันที่จริงตั้งแต่ช่วงเวลาที่เด็กชายและเด็กหญิงเริ่มขอพ่อแม่ของพวกเขาสำหรับฟอยล์บูสเตอร์แพ็คและแฟรนไชส์ก็ลอยมาจากญี่ปุ่นโดยเป็นส่วนหนึ่งของความยิ่งใหญ่ อ นิเมะบูมในยุค 90นักข่าวต่างพาดพิงถึงความอัปยศอดสูของโปเกมอนอย่างใจจดใจจ่อ “จงระวัง Pokemania” ตะโกนพาดหัวเรื่อง Time ที่หยิ่งผยอง ใน ปี1999 “พ่อแม่ที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากเกม ซีรีส์ และการเดินทางไปช็อปปิ้งสามารถสบายใจได้ เนื่องจากกลุ่มประชากรโปเกมอนเป็นกลุ่มเดียวกับที่ทิ้งเต่านินจาและพาวเวอร์เรนเจอร์”
วิทยานิพนธ์นั้นถูกต้องตามหลักวิชา เด็กไม่แน่นอน และแฟชั่นควรจะอยู่ชั่วคราวและง่ายดาย และยังแตกต่างจากสัญลักษณ์อื่น ๆ ของความเท่าเทียมกันของพันปี – Pogs, Beanie Babies, Furbies, carpetbaggers เช่น Digimon และ Monster Rancher – เผ่า Pikachu ที่ไม่ย่อท้อนั้นเติบโตขึ้นตามกาลเวลาเท่านั้น
ในหลาย ๆ ด้าน แบรนด์มีขนาดใหญ่กว่าที่เคย ปัจจุบันโปเกมอนครองตำแหน่งสื่อ IP ที่ทำรายได้สูงสุดในโลก โดยมีรายได้มากกว่า 105 พันล้านดอลลาร์จากภาพยนตร์ วิดีโอเกม และสินค้าประเภทเดียวกันที่ Time ให้ความสำคัญ (เป็นตัวเลขที่แซง หน้า Star Wars , Harry Potterและ Marvel Cinematic Universe) วันนี้ เกือบ 25 ปีหลังจากความนิยมครั้งแรก การ์ดโปเกมอนสร้างสถิติการประมูล ล่าสุดการ์ด Charizard หายากขายได้เกือบ 400,000 ดอลลาร์ซึ่งเป็นตัวเลขที่ไม่น่าเชื่อเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการดาวน์โหลดมากกว่า1 พันล้านครั้งของปรากฏการณ์ที่ใช้แอพ Pokémon Go ปี 2016ซึ่งใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อฝังโปเกมอนในโลกแห่งความเป็นจริง มีผู้เล่นรายงาน800,000 คนยังคงใช้งานอยู่ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว ในปี 2019 Detective Pikachu ทำ เงินได้ 433 ล้านดอลลาร์จากบ็อกซ์ออฟฟิศในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเรื่องแรกที่สร้างจากทรัพย์สินของ Nintendo ตั้งแต่ปี 1993 พรีกกิชหวังว่าความคลั่งไคล้จะเข้ามาแทนที่โปเกมอนอย่างรวดเร็วไม่เคยเกิดขึ้นเลย
อันที่จริง ผู้ฝึกสอนโปเกมอนรุ่นแรกๆ อยู่ในช่วงอายุ 30 และ 40 ปี และเลี้ยงแฟนพันธุ์แท้ของพวกเขาเอง หลังจากกว่าสองทศวรรษของความดื้อรั้น ที่ดินของ Pikachu ได้หักมุมเล็กน้อยระหว่างกระแสชั่วคราวและวัฒนธรรมป๊อปที่เป็นที่ยอมรับ โปเกมอนอยู่ที่นี่อย่างชัดเจน
โปเกมอนไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ในเกมแรกของซีรีส์ โปเกมอน เรด และ โปเกมอน บลู ในปี 1998 ผู้เล่นได้ควบคุมวัยรุ่นที่ได้รับมอบหมายให้ดักจับและบันทึกโปเกมอนสายพันธุ์ต่าง ๆ ที่มีถิ่นกำเนิดในจังหวัดที่กำหนด (ผู้สร้างแฟรนไชส์ Satoshi Tajiri รวบรวมแมลงตั้งแต่ยังเป็นเด็กซึ่งเขาอ้างว่าเป็นอิทธิพลหลัก)
Red และ Blue ได้รับการพัฒนาโดย Game Freak ซึ่งเป็นผู้พัฒนาแฟรนไชส์สำหรับ Nintendo และในปี 2019 สตูดิโอเดียวกันนั้นได้เปิดตัว Pokémon Sword และ Pokémon Shield ซึ่งเป็นเกมรุ่นที่แปดในแฟรนไชส์ ซึ่งยังคงใช้สูตรเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกครั้งที่คุณออกจากบ้านพร้อมกับภารกิจเพื่อจับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในภูมิภาค อีกครั้งที่คุณจะได้ต่อสู้กับเพื่อนและคู่แข่งที่คุณพบระหว่างทาง เป็นอีกครั้งที่คุณจะต้องบดขยี้จนกว่าคุณจะครองตำแหน่งสูงสุดบนลีกโปเกมอนเพียงลำพัง
แบรนด์ไม่เคยประสบกับการออกแบบใหม่ตามรัฐธรรมนูญหรือการรีบูตชั่วคราวหรือการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงที่รุนแรง ซีรีย์อนิเมชั่นโปเกมอนมีมากกว่า 1,000 ตอนจนถึงปัจจุบัน โดยออกอากาศร่วมกับการเล่าเรื่องต่อเนื่องที่ไม่ขาดตอนตั้งแต่ปี 1997 เกมการ์ดซื้อขายโปเกมอนไม่เคยขาดตลาด และวันนี้ประกอบด้วย ชุดภาษา อังกฤษ77 ชุด Nintendo ได้ทำให้โปเกมอนเป็นเสาหลักของธุรกิจดิจิทัลในระดับที่เกือบจะลอกเลียนตัวเองได้ สร้างเกมเก่าหลายเกมในซีรีส์ใหม่ และเผยแพร่ใหม่ด้วยกราฟิกที่อัปเดตและการปรับปรุงเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ที่ต้องขอบคุณ มันไม่เคยเก่า