
การรีเมค Dead Spaceของ EA Motive นั้นดูดี (หรือดีกว่า) กว่าเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดดั้งเดิม
หลังจากการประกาศในปี 2021 และช่วงการพัฒนาที่เปิดกว้างอย่างสดชื่น เกม Dead Spaceสุดคลาสสิกแนวสยองขวัญฉบับรีเมคของ EA จะวางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้ 27 มกราคมบน PS5, Xbox Series X/S และ PC และบทวิจารณ์จากเว็บไซต์ต่างๆ ทั่วเน็ตก็แนะนำว่าการรีเมคนั้นเป็นอะไรที่พิเศษมาก โดยเป็นการยกระดับเกมต้นฉบับในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นจริงของสิ่งที่ทำให้เกมอวกาศน่าขนลุกนี้เป็นที่ชื่นชอบเมื่อหลายปีก่อน
Dead Spaceดั้งเดิม ที่ เปิดตัวในปี 2008 นั้นค่อนข้างแปลก เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจาก EA ที่พัฒนาโดยVisceral Games (จากนั้นคือ EA Redwood Shores ) สตูดิโอที่จนถึงDead Spaceได้ทำงานเกี่ยวกับTiger Woods, The GodfatherและThe Simsเป็นส่วนใหญ่ ถึงกระนั้น แม้จะมีต้นกำเนิดที่แปลกประหลาด แต่Dead Spaceในปี 2008ก็กลายเป็นเกมยอดนิยมสำหรับ EA และจะกลายเป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟน ๆ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเนื่องจากความสยองขวัญในบรรยากาศที่น่าขนลุกและแอ็คชั่นนับกระสุน และDead Space ใหม่ล่าสุด นี้ก็มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเกมคลาสสิคในหมู่แฟนเกมแนวนี้ด้วย ภาพกราฟิกยุค ถัดไปที่น่าประทับใจการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง การเล่าเรื่องที่ขยายออกไป และความใส่ใจในรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น Dead Spaceไม่เพียงได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลาม—ปัจจุบันมีคะแนน 89 ใน Metacritic—แต่ดูเหมือนว่านี่อาจเป็นพิมพ์เขียวที่เกมรีเมคขนาดใหญ่อื่นๆ ควรตามมาในอนาคต
แจ้งเกม
เรื่องราวจากต้นฉบับส่วนใหญ่ไม่บุบสลาย แต่มีองค์ประกอบสำคัญบางอย่างที่รีมิกซ์หรือขยายด้วยบริบทที่มากขึ้นตามตำนานที่สร้างขึ้นในภายหลังในซีรีส์ นอกจากความต่อเนื่องที่กระชับขึ้นและการเพิ่มพื้นหลังที่น่ายินดีให้กับตัวละครรองแล้ว ความแตกต่างเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนกระแสหรือเหตุการณ์ของเรื่องราวมากนัก ข้อยกเว้นคือการเปลี่ยนแปลงที่น่าประหลาดใจกับช่วงเวลาที่น่าจดจำในภายหลังในเกม – การทำงานใหม่ที่เหมาะสมกว่าในบริบทจนถึงจุดที่ตอนนี้ฉันชอบมันมากกว่าการกลับชาติมาเกิดของมัน